Lessources de diffusions pourrons être changées quelques minutes avant le début de l'événement. De nouvelles sources peuvent être rajoutées à tout moment. La diffusion de la plupart des matchs est annoncée un jour à l'avance, parfois même quelques heures avant le début de l'événement. Football: 856 Hockey sur glace: 99 Basketball: 81 Tennis: 223 Volley-ball: 76
Certainesont vraiment beaucoup d'imagination et on tient à les mettre en avant grâce à notre sélection de 30 illusions d'optique choisies parmi les 100 proposées dans la vidéo réalisée
VideoDuema/[Duema FES] 3ème partie "flat-VS Yamada" Ces deux-là vont se livrer une bataille acharnée ! [Duetuber FES] [plat-Kobo] [Avantage] [2/22/8]
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Venezdécouvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie : "Coffres légendaires - Midgard" du jeu God of War (2018) dans son wiki.
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Midgar- Lac des Neufs - Avant Poste des Elfes Blancs. Pour atteindre cette neuvième et dernière Pomme, il vous faudra avoir abaissé le niveau d'eau du Lac pour la deuxième fois. Le coffre se trouve sur une île au Nord Nord Ouest du
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Avant-poste des Elfes noirs Si nous voulons atteindre le village des Elfes noirs, il va falloir contourner des mesures de sécurité très strictes et déjouer des pièges dangereux. » Description Ce chemin mène jusqu'au village des Elfes noirs. Son accès est régi par des mesures de sécurité strictes et truffé de dangereux pièges. Niveau recommandé 99 Capacité de combat requise 130000 Plan du donjon Détails {{ Monde démoniaque La force d'El n'atteint pas ce monde. L'attaque, la défense et les PV sont réduits de 10%. }} Monstres {{ {{ Image Description Attaques Chasseuse sentinelle - Une Elfe noire spécialisée dans les pièges et le maniement de dague. Triple taillade elle effectue trois coups avec sa dague. Pose de pièges elle saute dans les airs et lance des couteaux sur le sol. En marchant sur ces couteaux, les joueurs subiront des dégâts. Assaut furtif elle se téléporte au-dessus d'un joueur et plonge droit sur lui. Rôdeuse sentinelle - Une Elfe noire spécialisée dans le tir à l'arc. Tir de flèche elle prépare son arc et tire une flèche en avant. Tir de recul elle effectue un pas de recul et tire une flèche. Tir plongeant elle tire une salve de trois flèches dans une trajectoire parabolique. Tir aérien elle saute dans les airs et tire une salve de trois flèches vers le bas. Pluie de flèches elle prépare son arc et tire une salve de flèches vers le ciel, les flèches retombent sur les joueurs. Cavalier sentinelle - Une Elfe noire chevauchant un jaguar démoniaque. Charge ils chargent en avant, ce qui blesse les joueurs sur leur chemin. Coup de queue le jaguar tourne sur lui-même et frappe avec sa queue. Tir de flèche l'Elfe noire prépare son arc et tire une flèche en avant. Tir aérien l'Elfe noire saute dans les airs et tire une salve de cinq flèches vers le bas. Assaut furtif ils se téléportent au-dessus d'un joueur et plongent droit sur lui. Chasseur sentinelle - Une créature ressemblant à un lion rose, il vit dans la forêt des Elfes noirs. Bond il saute en avant et bondit sur les joueurs. Hurlement son cri n'inflige aucun dégât mais active le temps rechargement des compétences pendant quelques secondes, cela retire aussi 30 PM aux joueurs. Tourelle de défense - Le système de défense des Elfes noirs, cette tourelle est montée pour tirer des flèches. Rafale de flèches la tourelle tire trois flèches dans trois directions différentes en même temps une fois en avant et deux autres fois avec un angle de 45° vers le haut et le bas. Notes Cette tourelle est inoffensive si vous l'attaquez par derrière comme elle est incapable de se retourner. Si vous utilisez des combos pour attaquer la tourelle par derrière, elle sera détruite en un seul coup pour cela, il faut être derrière elle et utiliser un combo, il faut aussi que la tourelle n'effectue aucune attaque pendant ce temps. Les projectiles autoguidés ne peuvent pas viser la tourelle. }} }} Boss intermédiaire {{ {{ Image Description Attaques Panthère fabuleuse - Une grande panthère noire. C'est le Gardien bleu de la forêt démoniaque. Coup de patte elle utilise sa patte pour attaquer devant elle. Charge elle charge en avant, ce qui blesse les joueurs sur son chemin. Commandante sentinelle - Une Elfe noire de haut rang armée d'un arc. Elle revient avec de nouvelles attaques. Coup de pied glissé elle glisse en avant et utilise son couteau pour blesser les joueurs. Flèche piège elle tire des flèches de la même manière que Flèche piège - Champignon vénéneux. Elle peut enchaîner sur l'attaque Coup de pied glissé. Tir en salto arrière elle fait un salto arrière dans les airs puis tire deux salves de cinq flèches comme Flèches alpha. Pluie de flèches elle prépare son arc et tire une salve de flèches vers le ciel, les flèches retombent sur les joueurs. Note Le boss intermédiaire sera constamment en protection pendant toutes ses attaques. }} }} Obstacles {{ {{ Image Description Eau démoniaque - Les eaux de la forêt des Elfes noirs semblent inoffensives et pourtant elles sont hautement toxiques elles drainent rapidement des PV et PM. Piège de ronces - Des ronces épineuses poussant dans toute la forêt. Elles infligent peu de dégâts mais aussi un malus qui immobilise temporairement les joueurs et qui leur permet de subir des dégâts de la part des alliés. Elles meurent si elles n'ont pas réussi à toucher un joueur. }} }} Boss {{ {{ Image Description Attaques Gardien sentinelle - La Commandante sentinelle a demandé l'aide du Gardien bleu. Elle est prête à en découdre. Coup de patte la panthère utilise sa patte pour attaquer devant elle. Charge le gardien charge en avant, ce qui blesse les joueurs sur son chemin. Tir en salto arrière l'Elfe noire fait un salto arrière dans les airs puis tire deux salves de cinq flèches comme Flèches alpha. Sphère démoniaque le gardien crée une sphère obscure qui se divise et se dirige dans quatre directions différentes vers la gauche, la droite, le haut et le bas. Pièges destructeurs le gardien répand aléatoirement plusieurs orbes de lumière sur le terrain. Quand le gardien effectue Sphère démoniaque, une réaction en chaîne d'explosions se produit. }} }} Dialogue Cinématique d'avant-bossCitation de fin du donjon Commandante sentinelle Ils attaquent de front. Ils sont sacrément courageux. We will make you regret entering out domain. Come, Blue Guardian! Answer my call! Aid our fellow guardians!!! Butins de bossMusique de fond {{ Image Nom Boss Personnage Effets Cache-œil cauchemardesque Ce mystérieux cache-œil laisse deviner certaines choses à son objet a été fabriqué à partir de cuir de monstre et de tendons de sentinelles. Gardien sentinelle Tous Accessoire yeux Faculté d'adaptation +3% Donjon L'activation du booster supprime les effets négatifs temps de rechargement 60 sec. }}{{ li_devildom3_henir_01 li_devildom3_henir_boss_01 }} Galerie Noms alternatifs {{ Serveur Nom Traduction Corée du Sud 다크엘프 전초기지 Avant-poste des Elfes noirs Japon ダークエルフ前哨基地 Avant-poste des Elfes noirs Amérique du Nord Dark Elves' Outpost Avant-poste des Elfes noirs Allemagne Dunkelelfen-Vorposten Avant-poste des Elfes noirs Espagne Avanzadilla de los Elfos Oscuros Avant-poste des Elfes noirs Italie Avamposto degli Elfi Oscuri Avant-poste des Elfes noirs Pologne Placówka Mrocznych Elfów Avant-poste des Elfes noirs Royaume-Uni Dark Elves' Outpost Avant-poste des Elfes noirs }} Donjons Région 7~11Région 1~6Région 13~15LabyNoahAutre Hamel Sander Ranox Élysion Élyanod Varnimyr 7-1 Faubourgs de Lysia 8-1 Sander asséché 9-1 Forêt calcinée 10-1 Mine de Décion 11-1 Corridor d'El 12-1 Labyrinthe destructeur 7-2 L'engloutie Lysia 8-2 Garpai 9-2 Village sous les cendres 10-2 Cité d'Atlas 11-2 Refuge du dragon aquatique 12-2 Forêt protectrice 7-3 Antique voie navigable 8-3 Nid des Trax 9-3 Étrange geyser 10-3 Tour d'Elysion 11-3 Ville d'Élyanod 12-3 Avant-poste des Elfes noirs 7-4 Centre de l'antique voie navigable 8-4 Village de la tribu des Kalluso 9-4 Porte du feu volcanique 10-4 Croisée des chemins célestes 11-4 Laboratoire des Debrians 12-4 Refuge d'esprits abandonné 7-5 Le repaire de Magmanta 8-5 Sandtilus 9-5 Temple du feu s'effondrant 10-5 Habitation d'Adrian 11-5 Défense de la Tour d'Eldrit 12-5 Tour sanguinaire 7-6 Temple de l'eau 8-6 Cœur du Behemoth 9-6 Le gouffre 10-6 Forteresse de Solace 11-6 Sanctuaire des Elians oublié 12-6 Ténèbres éternelles 7-7 Reliquaire du temple de l'eau 10-7 Souvenir du soleil figé 12-7 Caveau de la Flamme sanguinaire 12-8 Filon ténébreux
Accès mystique Dès l’entrée de la chambre cachée une fois que vous descendez de l’ascenseur. Artefacts Butins de guerre » 1/6 Au même endroit que la brèche de royaume n°1 et le corbeau n°1. Depuis la brèche, traverser la plage et s’engager sur le petit chemin de pierre qui prend sur le lac et ramasser le butin sur le cadavre. 2/6 Une fois que vous avez éclaté l’ancien et fait réapparaître le pont principal, deux ponts de lumière s’offrent à vous à votre niveau. Prenez celui de gauche. 3/6 Lorsque vous reprenez l’ascenseur pour descendre sous la surface du lac après avoir anéanti la colonie d’Elfes noirs et que vous êtes plongé dans le noir, sortez de l’ascenseur par la droite et visitez la première pièce que vous trouver. 4/6 Dans la salle sous la surface du lac plongée dans le noir, vous aurez la possibilité de créer des ponts de lumière grâce à des cristaux. Un pont en particulier vous intéresse, celui qui mène à des portes de lumière. Activez-le, avancez et levez le nez pour décrocher un cristal du plafond. Les portes de lumière ses désactivent, le butin de guerre est dans l’une des cellules. 5/6 Toujours dans la salle plongée dans le noir, vous retomberez sur la roue qui vous a permis de débloquer le coffre des Nornes n°2. Enclenchez-la pour descendre de deux niveaux, bloquez le mécanisme avec votre hache puis allez au bout du tunnel face à vous et enfin dans la cellule maintenant ouverte. 6/6 Dans le prolongement de la Brèche de royaume » n°2, avancez en dégommant les membranes. Au bout du chemin, alignez les trois membranes pour libérer l’accès au butin de guerre n°6. Brèches de royaume 1/2 Elle se situe au même endroit que le corbeau n°1. La grotte par laquelle vous passez pour le trouver présente trois cristaux, allumez-les tous une fois la corde l’arc-serre rechargée. 2/2 Rendez-vous au sud du temple-anneau, sur la plage appelée Sanctuaire des Elfes Blancs ». Devant le précipice, activez le levier et sautez pour passer la grille avant qu’elle se referme. Nouveau levier, actionnez-le puis brisez la membrane la plus basse qui passe à travers la grille pour pouvoir passer. Chambre cachée/Valkyrie Elle se situe dans le tunnel juste en face de l’artefact n°1. Coffre épique Symbole de défi / Fragment de code de Muspellheim Juste après avoir éliminé vos premiers elfes noirs, déchirez les membranes bloquant le passage et prenez tout de suite à droite. Coffres des Nornes 1/4 – Pomme d’Iunn Sur le Sanctuaire des Elfes Blancs » celui-là même qui vous permet de trouver l’artefact n°6 et la brèche de royaume n°2, une fois la première grille traversée après le trou, prenez à gauche. Au bout du chemin, vous arrivez à un coffre des Nornes. Pour l’ouvrir, vous devez faire sonner les gongs marqués en rouge ci-dessous 2/4 – Pomme d’Iunn Progressez dans le passage ouvert dans le lac. Vous trouverez rapidement une roue que vous pouvez actionner pour baisser la plateforme centrale de deux niveaux. Ne soyez pas trop nerveux sur le joystick, ne faites descendre qu’un seul niveau et vous aurez accès à deux runes en contrebas l’une en face de vous, l’autre dans votre dos. Gelez le mécanisme et descendez donc. Rappelez votre hache pour remonter, retournez au mécanisme et baissez cette fois-ci la plateforme de deux niveaux. Retournez-vous et grimpez pour trouver la dernière rune. Rappelez votre hache pour avoir accès au coffre juste en face de la roue. 3/4 – Corne d’Hydromel Sanglant Prenez l’escalier en face de celui qui mène à l’atelier du forgeron. Vous trouverez une porte bloquée par une membrane. Trouvez le bon angle pour zigouiller les membranes externe et interne en un seul lancer de hache. Ensuite, faites sonner la cloche au-dessus du coffre qui se trouve au fond du couloir ainsi dégagé puis retournez-vous et faites sonner les deux autres, légèrement en hauteur par rapport à vous. 4/4 – Corne d’Hydromel Sanglant Après avoir récupéré la seconde inscription runique, reprenez le cristal et prenez les escaliers. À leur sortie, placez-le dans le socle sur la gauche puis avancez pour grimper à l’étage au-dessus. Regardez alors par le petit trou qui vous laisse apercevoir le coffre des Nornes. Activez les deux gongs puis faites volte-face pour faire résonner le dernier. Enfin, demandez à Atreus d’allumer le cristal que vous avez placé plus tôt pour faire apparaître un passage vers le coffre. Coffres légendaires 1/5 – Folie du géant de glace Depuis l’artefact n°1, regardez vers le plage, en direction du tunnel de la Chambre cachée ». Avancez et prenez la première à droite. Avancez jusqu’au précipice, cassez la membrane et sautez avant qu’elle réapparaisse. 2/5 – Amulette de Kvasir Depuis l’artefact n°6, sautez en direction de là où vous avez déchiré les membranes et passez par la porte à droite. Au bout du tunnel, activez la roue et faites-la tourner jusqu’au bout de sa course. Placez-vous en face de la seule membrane immobile au plafond et attendez que les deux autres se croisent devant elle pour les déchirer toutes les trois. 3/5 – Serre de Thiazi Gemme Runique Une fois le lac ouvert en deux et quelques joues baffées, retournez-vous face à l’ascenseur et prenez l’alcôve de gauche. Activez le levier sur le pilier central, pour ouvrir les grilles, passez à droite et cherchez une membrane au-delà des grosses racines qui bloquent le passage entre la salle où vous êtes et la salle centrale. Jetez votre hache sur la membrane puis positionnez-vous devant la grille de la salle centrale, bien face à la seconde membrane qui l’entrave, et rappelez-votre hache pour libérer le passage. 4/5 – Tempête de Njörd Gemme Runique Vous ne pouvez pas louper ce coffre, il se trouve là où vous affrontez l’ancien. 5/5 – Frappe d’Utgard Gemme Runique Vous ne pouvez pas louper ce coffre. Corbeaux d’Odin 1/2 Après avoir interagi avec la vasque de sable devant le temple-anneau, reprenez votre barque et dirigez-vous vers la droite nord-ouest. Longez la côte jusqu’à voir apparaître une plage sur la gauche. En fait, vous pourrez déjà voir le corbeau perché sur un pilier. Une fois sur la plage, vous n’avez qu’à prendre à gaucher et traverser la petite grotte pour pouvoir l’éliminer. 2/2 Dans la chambre cachée, immédiatement en haut sur votre gauche, sur une branche, lorsque vous mettez les pieds dans l’arène de la valkyrie. Fresque des Jötnar Dès que vous avez retrouvé le nain forgeron à son deuxième atelier, près de la non-porte » bleue, vous avez aussi trouvé la fresque les panneaux de bois sont adjacents à l’échoppe du forgeron. Inscriptions runiques 1/2 – La guerre éternelle Dès votre arrivée à Alheim, vous verrez cette inscription sur votre droite sur le pont en avançant un peu. 2/2 – La lumière d’Alfheim Juste après le coffre légendaire n°5, placez le cristal que vous devez décrocher pour continuer dans le socle devant l’inscription. God of War est sorti le 20 avril 2018 sur PS4.
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